فایتینگ فورس
Fighting Force یک بیت ام آپ سهبعدی در سال 1997 است که توسط Core Design توسعه یافته و توسط Eidos منتشر شده است. این بازی برای پلیاستیشن، مایکروسافت ویندوز و نینتندو 64 منتشر شد. مدت کوتاهی پس از اینکه Core از طریق موفقیت تجاری و انتقادی Tomb Raider به یک توسعهدهنده ستاره تبدیل شد، Fighting Force بسیار انتظار میرفت اما با نظرات متفاوتی روبرو شد.
فایتینگ فورس | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | کور دیزاین |
ناشر(ها) | آیدوس اینتراکتیو (پیاس، ویندوز) کریو انترتینمنت (نینتندو ۶۴) |
تهیهکننده(ها) | کن لاکلی |
برنامهنویس(ـان) | سارا اووری |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | پلیاستیشن
نینتندو ۶۴
|
ژانر(ها) | بیت ام آپ |
حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
گیم پلی
ویرایشبازیکنان هنگامی که در محیط های شهری و علمی تخیلی حرکت می کنند، یکی از چهار شخصیت را کنترل می کنند و با امواج دشمنان پیش رو با سلاح هایی از جمله قوطی نوشابه، چاقو، ماشین و اسلحه مبارزه می کنند. بازیکن می تواند برخی از انتخاب های خود را برای سفر از طریق آن انجام دهد.
داستان
ویرایشاین چهار شخصیت دلایل مختلفی برای مقابله با دکتر دکس زنگ دارند، یک مغز متفکر جنایتکار با ارتشی به فرماندهی او که پیشبینی میکرد دنیا در سال 2000 به پایان میرسد. پس از شب سال نوی 1999، دکتر زنگ معتقد بود که اشتباهی رخ داده است. از آخرالزمان جلوگیری می کند، بنابراین تصمیم می گیرد آن را با نابود کردن جهان خود اصلاح کند.این اقدام با یک محاصره پلیس در اطراف آسمانخراش دفتر Zeng آغاز میشود و به مناطقی مانند مرکز خرید، مترو و پایگاه گارد ساحلی منتقل میشود و سرانجام در بالای مقر جزیره Zeng به پایان میرسد.
شخصیت ها
ویرایشبازیکنان از میان چهار شخصیت انتخاب میکنند: هاک منسون، میس دنیلز، آلانا مککندریکس و بن "اسمشر" جکسون. هاوک منسون و میس دنیلز دو شخصیت همه جانبه هستند. هاوک تا حدودی قوی تر از میس است که به نوبه خود سریعتر از هاوک است. بن "اسمشر" جکسون یک کبود بزرگ و کند است که قادر به بلند کردن و پرتاب موتورهای اتومبیل به سمت دشمنان است. آلانا مککندریکس یک نوجوان سریع اما نرمافزار با ضربههای پرشی موثر است. هر چهار شخصیت حرکت خاصی دارند که با از دست دادن بخشی از سلامتی قابل انجام است.
توسعه و انتشار
ویرایشCore Design در ابتدا بازی را به سگا به عنوان چهارمین ورودی احتمالی در سری Streets of Rage سگا عرضه کرد. سگا رد شد. با توجه به Core، سگا توضیح داد که برنامه های خاص خود را برای ادامه سریال دارد. Core تصمیم گرفت که بازی را به عنوان یک عنوان مستقل و چند پلتفرمی ادامه دهد و کار روی آن را آغاز کرد. Core Design با ده کدنویس از EA Japan در ساخت بازی همکاری کرد.
خط داستان و طراحی شخصیت توسط مارک سیلوستری انجام شد.شخصیت دکتر زنگ از دروازه بهشت الهام گرفته شده است.
حالت "Battle Arena" در طول توسعه به بازی اضافه شد، اما از نسخه نهایی حذف شد. علاوه بر نسخه های پلی استیشن، ویندوز و نینتندو 64، نسخه سگا ساترن نیز ساخته شد و در نهایت تکمیل شد. پس از اینکه Eidos تصمیم به انتشار این نسخه گرفت، سگا اروپا حقوق انتشار را تضمین کرد و تاریخ انتشار اروپایی را نوامبر 1997 اعلام کرد، اما در نهایت لغو شد. نمونه اولیه اولیه، با طراحی شخصیت های قدیمی تر، در نوامبر 2008 به بیرون درز کرد. در فوریه 2024، دیسک آزمایشی Core در حال اجرا (که یک نسخه نمایشی بیدرنگ از عناوین Core Design Saturn را ارائه میکرد)، که مربوط به نسخه بتای فاش شده بود، هک شد تا قابل پخش باشد.
Eidos یک نسخه قابل بازی Nintendo 64 را در E3 1998 نشان داد. Eidos بعداً این نسخه از بازی را لغو کرد، اما در فوریه 1999 ناشر Crave Entertainment حقوق را از Eidos خریداری کرد و بازی را در برنامه انتشار آن قرار داد. نسخه نینتندو 64 در سال 1999 در آمریکای شمالی و اروپا با عنوان Fighting Force 64 منتشر شد. تفاوتها شامل بهبود جزئی گرافیک و تغییرات در تعداد موجود زندگی بازیکنان است.
در ژوئن 2024، Limited Run Games اعلام کرد که با Square Enix همکاری میکنند تا مجموعه Fighting Force را برای پلتفرمهای Playstation 4/5، Nintendo Switch و Microsoft Windows (از طریق Steam) با انتشار تخمینی برای سال 2025 منتشر کنند.
بازخوردها
ویرایشنسخه اصلی پلی استیشن اغلب نقدهای متفاوتی دریافت کرد. منتقدان اکثراً اظهار داشتند که بازی دارای مناظر تعاملی بسیار رضایت بخشی برای از بین بردن یا جمع آوری اسلحه است، اما توافق کردند که علیرغم انتقال به سه بعدی، گیم پلی بازی تفاوت معناداری با بازی نداشت. 2 بعدی از نسلهای قبلی کنسولها شکست خورد. GameSpot آن را اینطور خلاصه کرد: «در اصل یک نسخه 3 بعدی از بازی کلاسیک Capcom، Final Fight است، به جز اینکه شخصیت ها و دشمنان فاقد شخصیتی هستند که Final Fight را هیجان انگیز می کند. از یک بدهی؛ شاون اسمیت در Electronic Gaming Monthly اظهار داشت: "چیزی که در مورد Fighting Force جالب است این است که مانند بازی های قدیمی اسکرول جانبی با همان ماهیت بازی می کند. سپس ممکن است بپرسید که چرا فقط یک بازی 2 بعدی ایجاد نکنید. خوب، وقتی 3 -D کار میکند، چرا با آن همراه نمیشویم؟» نسل بعدی بیشتر از حد وسط استفاده میکند و بیان میکند که «علیرغم ماهیت مشتق آن، Fighting Force بسیار سرگرمکننده است. با این حال، این جهش بزرگی برای ژانر Final Fight نیست که ممکن است از سازندگان Tomb Raider انتظار داشته باشیم.[34] علاوه بر فقدان اصالت، برخی از منتقدان آن را به دلیل تکراری بودن مورد انتقاد قرار دادند و در مورد اینکه چگونه پیکربندی کنترل چندین عملکرد را به یک دکمه اختصاص میدهد در حالی که دکمههای دیگر روی کنترلر را بدون استفاده میگذارد، مشکل داشتند و میگویند که این اغلب منجر به انجام یک کاراکتر میشود. اقدامی متفاوت از آنچه در نظر گرفته شده بود و آنها را در برابر حملات دشمن باز گذاشت. با این حال، GamePro معتقد است، "علیرغم معایب کمی که دارد، Fighting Force سرگرمی شدید و اکشن احمقانه ای را ارائه می دهد که گیمرهای پلی استیشن به دنبال آن هستند." برداشت کلی تا حدودی بدبینانه تر: "با گرافیک قوی، کنترل بی عیب و نقص، و در عین حال تقریبا صفر نوآوری یا تنوع، Fighting Force یک کیسه مختلط است، اگر شک دارید، قبل از خرید، آن را اجاره کنید." فقط برخی از مشکلاتی که در بخش گیم پلی وجود دارد و برخی اشکالات گرافیکی که این عنوان را از دستیابی به وضعیت بازی هایی که از آن الگوبرداری شده است باز می دارد." و توسط Electronic Arts Victor با نام Metal Fist (メタルフィスト، Metaru Fisuto) در 15 ژانویه 1998 منتشر شد، Famitsu به آن امتیاز 25 از 40 داد. PC Zone به نسخه رایانه شخصی 88% داده و آن را "یک بازی رایانه ای که در آن افراد زیادی به روش های سرگرم کننده مختلف آسیب می بینند، با تصاویر سه بعدی عالی و جزئیات شگفت انگیز" نامیده است. با این حال PC Gamer UK. به آن 62% داد و آن را «بازی طبقه متوسط بدون آتش در شکمش که از تلاش برای چیزهای بهتر امتناع میکند» نامید.
GamePro و Nintendo Power در حالی که بازی هنوز تحت Eidos در حال توسعه بود، 64 نقد متوسط را به Nintendo ارائه کردند، ماهها قبل از اینکه این شرکت حقوق توسعه خود را به کریو واگذار کند.
این بازی یک موفقیت تجاری بود، فروش 1 میلیون واحد در سراسر جهان و برآورده کردن تقاضا برای Streets of Rage مانند 3D beat'em up تجربه در صنعت در آن زمان. در ایالات متحده، این بازی 596404 واحد فروخته شد.
دنباله ها
ویرایشدنباله ای به نام Fighting Force 2 در 13 دسامبر 1999 برای پلی استیشن و Dreamcast منتشر شد. برخلاف عنوان اول، Fighting Force 2 به طور انحصاری بر شخصیت هاوک منسون تمرکز می کند و به رویکرد مخفیانه تری پاداش می دهد.
دنباله دوم، Fighting Force 3 نیز برای ایکس باکس و پلی استیشن 2 در حال توسعه بود، اما در حین توسعه لغو شد.
منابع
ویرایش- ↑ "EIDOS INTERACTIVE: New development team". 1998-02-11. Archived from the original on 1998-02-11. Retrieved 2023-04-22.
- ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب
<ref>
غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نامPCZone
وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.). - ↑ IGN staff (1 June 1999). "Superman, Fighting Force Ship". IGN. Ziff Davis. Retrieved 22 November 2020.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Fighting Force». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۶ ژانویه ۲۰۲۲.