شخصیت قابل بازی
شخصیت قابل بازی (انگلیسی: Player character) یک شخصیت (کارکتر) خیالی در یک بازی ویدئویی است که اعمال آن توسط یک بازیکن کنترل میشود. بر همین قیاس، آن دسته از شخصیتهایی که توسط یک بازیکن کنترل نمیشوند، شخصیت غیرقابلبازی نامیده میشوند که اعمال آنها معمولاً توسط الگوریتمهای از پیشتعریف شده خود بازی کنترل میشود که گاهی تحت عنوان هوش مصنوعی از آن یاد میشود. شخصیت قابل بازی میتواند به عنوان یک پیکرهٔ تخیلیِ جایگزین برای بازیکن بدل شود.[۱][۲][۳]
جستارهای وابسته
ویرایشمنابع
ویرایش- ↑ La Farge, Paul (September 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-09-20. Retrieved 2008-12-25.
- ↑ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- ↑ Waggoner, Zack (2009). My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games. University of Michigan. p. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Retrieved 2014-11-12.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Player character». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۷ ژوئیه ۲۰۲۲.