ذبح آیزاک (بازی ویدئویی)
ذبح آیزاک (انگلیسی: The Binding of Isaac) یک بازی ویدئویی روگلایک است[۱] که توسط توسعه دهندگان مستقل ادموند مکمیلن و فلوریان هیمسل طراحی شدهاست. در سال ۲۰۱۱ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد، سپس به مکاواس و لینوکس عرضه شد.[۲] عنوان و داستان بازی از داستانی از ذبح آیزاک الهام گرفته شدهاست.[۳] در این بازی، مادر آیزاک پیامی از خدا دریافت میکند که به عنوان اثبات ایمانش، جان پسرش را میخواهد و آیزاک از ترس جان او، به زیرزمین پر از هیولا خانه آنها فرار میکند، جایی که او باید برای زنده ماندن بجنگد. بازیکنان آیزاک یا یکی از هفت شخصیت قابل بازگشایی دیگر، که از بازی افسانه زلدا ساخته شدهاست، را از طریق یک سیاه چال ساخته شده کنترل میکند. بازیکن هیولاها را در نبردهای بلادرنگ شکست میدهند و در حین جمع آوری قدرتها و آیتمهای مختلف برای شکست دادن غول مرحلهٔ آخر و مادر آیزاک تلاش میکنند. این بازی یکی از اولین بازی های روگلایک بود و این ژانر را به شهرت امروزی خود رساند.
ذبح آیزاک | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | ادموند مکمیلن |
ناشر(ها) | Florian Himsl ادموند مکمیلن |
طراح(ـان) | |
هنرمند(ان) | ادموند مکمیلن |
آهنگساز(ان) | دنی برانووسکی |
سری | The Binding of Isaac |
موتور | ادوبی فلش |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار | ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۱ |
ژانر(ها) | اکشن-ماجراجویی، روگ لایک |
حالت(ها) |
منابع
ویرایش- ↑ Scheirer, Jason (September 19, 2011). "Nightmarish Indie The Binding of Isaac Shooting Up Steam Next Week". Wired. Retrieved December 23, 2015.
- ↑ Hillier, Brenna (November 4, 2014). "The Binding of Isaac: Rebirth out now on Steam, PSN". VG247. Retrieved April 20, 2016.
- ↑ McMillen, Edmund (November 28, 2012). "Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac". Gamasutra. Retrieved December 20, 2015.